Страница 10 из 42
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 21:44, 22.03.2009
mw
если .NET - используй MemoryStream
а вот тот метод что ты написал я чета ни капли не понял.
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 10:16, 23.03.2009
Maxim Mirgorodsky
memcpy(куда {число типа int}, откуда {4х байтовая полученная строка}, 4).
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 00:03, 24.03.2009
yaotzin
Maxim Mirgorodsky писал(а):memcpy(куда {число типа int}, откуда {4х байтовая полученная строка}, 4).
спасибо за новодку) уже работает, но чють по другому в C# нету memcpy, использовал Buffer.BlockCopy
но после этого все равно нужно преобразовывать с 4рех байтного в инт32, вообщем выкрутился)
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 12:02, 25.03.2009
mw
а BitConvert пробовал?
можн еще пришедшие данные дописывать в MemoryStream а далее уже читать нужное количество:
int count = stream.ReadInt32();
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 13:05, 25.03.2009
VoVcHiK1009
я не умею ставить ботов и плагины научите плиз срочно!!!!!
и есчё нужен плагин который воспроизводит объявления или чтоб админ заводил в базу и он их говорил
желательные характеристики
ник : VoVcHiK-Bot
IP : скрыт
полное имя : бот VoVcHiKa
дата рождения : завтра
работа : тружусь в чате
дом станица : maximal.ucoz.ru (извените за рекламу)
зарание спасибо
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 17:16, 25.03.2009
aleks694
VoVcHiK1009 писал(а):я не умею ставить ботов и плагины научите плиз срочно!!!!!
и есчё нужен плагин который воспроизводит объявления или чтоб админ заводил в базу и он их говорил
желательные характеристики
ник : VoVcHiK-Bot
IP : скрыт
полное имя : бот VoVcHiKa
дата рождения : завтра
работа : тружусь в чате
дом станица : maximal.ucoz.ru (извените за рекламу)
зарание спасибо
Сорри админы за офтоп, но ты бы тогда хоть форум прочитал, например как ставить ботов хорошо написано в теме "RSS+викторина ...", плагин надо просто скопировать в соответствующую папку и перезагрузить чат.
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 23:38, 26.03.2009
yaotzin
отправка по UDP в название канала "1" сообщения "123" будет так выглядеть ?
id_куда опубликовать сообщение | длина названия канала | название канала | длина текста | текст
5|0|0|0|1|0|0|0|49|3|0|0|0|49|50|51|
| <- просто чтоб видеть байты.
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 23:56, 26.03.2009
-=SJ=-
код 5 это получение сообщения от чата к боту, а отправка сообщения от бота к чату будет выглядеть так:
Код: Выделить всё
32 00 00 00 04 00 00 00 6D 61 69 6E 02 00 00 00 3A 29
| код 50 |длин канал| назв канал|длин сообщ| текст сообщения
50 4 main 2 :)
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 01:54, 27.03.2009
yaotzin
спс работает.
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 01:30, 30.03.2009
-=SJ=-
Мое видение будущего интерфейса плагинов:
Ни для кого не секрет что использование плагинов намного удобнее чем UDP программ дополнений. Но динамики перехода на написание плагинов не наблюдается. Потому как разработчикам преимуществ в плагинах не намного больше чем в UDP дополнениях. Плагинам же от ботов достался "универсальный" для обоих интерфейс команд, но согласитесь то что было хорошо для UDP ботов то в плагинах можно реализовать намного удобнее. И нужно то всего две функции для "общения" между чатом и плагином(которые уже в принципе есть но используются не на полную силу).
1. Функция PluginProcess(ID, Message) в принципе она используется правильно, но ее надо использовать только для событий которые происходят в чате исключив из нее ответы на запросы плагина.
2. Функцию CommFortGetData(ID, Message): Length в идеале было бы переделать в такую:
CommFortGetData(ID, Message): AnswerCode где AnswerCode код ответа от плагина о завершении операции. И реализовывать через эту функцию все запросы посылаемые от плагина к клиенту.
Например на запрос CommFortGetData(JOIN_CHANNEL, "main") придет в ответ вместо "main" список пользователей канала а AnswerCode будет например:
0 - успешное завершение операции
1 - канал invite only
2 - недозволенное название канала
3 - уже подключен к каналу
При этом мы получим: 1.полный feedback от программы 2. можно будет избавится от головной боли выяснения на какой же из запросов пришел тот или иной ответ, так как ответ вернется в тоже самое место откуда происходил вызов.
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 12:57, 30.03.2009
Maxim Mirgorodsky
Спасибо за пожелания. Система плагинов будет постепенно модернизироваться. В какой-то момент, возможно, придется отказаться от программ-дополнений, тогда и будет возможна реконструкция в плане запросов/ответов.
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 18:04, 30.03.2009
dv
[Cooбщение удаленo]
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 23:29, 31.03.2009
B0chara
Как плугину клиента чата получить имя пользователя и пасс, под которым сидит клиент?
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 11:17, 01.04.2009
-=SJ=-
B0chara писал(а):Как плугину клиента чата получить имя пользователя и пасс, под которым сидит клиент?
Пароль никак, Имя пользователя можно получить начиная с версии клиента 4.20 при помощи функции CommFortGetData с ID = 12.
См описание клиентских плагинов
Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений
Добавлено: 20:57, 03.04.2009
B0chara
а есть у каво пример плугина для клиента 4.21а или выложеные подходят?