Страница 7 из 42

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 22:20, 16.01.2009
Kostya
А как вы узнаете имя текущей учетной записи пользователя Клиента? Я просто уже замучился ломать голову как бы это реализовать. Может подскажите?
Можно конечно послать самому сообщения при запуске, но имхо глупо. :wink: :?:

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 22:27, 16.01.2009
Kostya
Догадался..без лишних вопросов..

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 15:18, 22.01.2009
geminisf
Доброго времени!
А смог бы кто-нибудь выложить примерчик бота на VB. Ради небольшой задачки, специально изучать язык программирования, как-то не очень охота. А с VB знаком. Так уж получилось. Необходимо принимать и отправлять сообщения в канал. Спасибо.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 10:22, 26.01.2009
VIRUS
Maxim Mirgorodsky скажите пожалуйста имеют ли серверные плагины (и не только) приоритет за которым они подключаются к серверу из папки Plugins? Их сервер подключает случайно или существует какой то порядок?

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 11:50, 26.01.2009
Maxim Mirgorodsky
По алфавиту.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 22:17, 28.01.2009
maza
Доброго времени суток)
у меня есть некие пожелания для серверной части надеюсь ето реализуют так как мне позарез нужно это))) для реализации входа в чат под сетевыми даными.. тоесть логин и пароли

1) Поддержка внешней авторизации

2) Желательно хранилище пользователей в mysql или postgresql
заранее благодарен!

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 09:08, 29.01.2009
VIRUS
Добрый день. Как всегда возник вопрос к Вам Maxim Mirgorodsky :D . Вот смотрите в этом примере:

Код: Выделить всё

..................
else if(dwMessageID==2)
	{
		bMessage[0]='z';
		bMessage[1]='z';
		bMessage[2]='z';

		(*dwMessageLength) = 3;
		return TRUE;
	}

	return FALSE;
}
будут заменятся публикуемые объявления на "zzz" т.к. идентификатор dwMessageID равен 2, а вот можете добавить еще идентификатор, например 3 для редактируемых объявлений? Потому что редактируемые объявления плагин пропускает.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 15:39, 29.01.2009
Maxim Mirgorodsky
Если редактируемые объявления не проходят через dwMessageID==2, то исправим это.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 04:28, 31.01.2009
AirKite
А может кто выложить исходник Клиент-плагина на c++ ?
Желательно с описанием...
Или хотябы пример... например пишешь в чат !тест
он тебе отвечает чёнить )))

И ещё вопрос... что быстрее освоить Delphi или c++ ???

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 13:39, 02.02.2009
xannah
Как узнать имя активного канала?

если нельзя, то просьба добавить событие на смену активного канала.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 14:45, 02.02.2009
Maxim Mirgorodsky
Для плагинов не существует активных или не активных каналов.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 17:08, 02.02.2009
xannah
Maxim Mirgorodsky писал(а):Для плагинов не существует активных или не активных каналов.
хммм... логично

Я для себя сделал плагинчик, который по кнопке, пишет в канал сообшение, обломно как то для каждого канала свою кнопку, можно как нить реализовать чтобы писалось в активном канале? Подкиньте мыслишку.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 00:25, 03.02.2009
AirKite
Maxim Mirgorodsky
Вы можете предоставить то что я просил выше... ведь для вас я думаю особого труда это не составит!

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 06:02, 03.02.2009
Maxim Mirgorodsky
xannah

Я для себя сделал плагинчик, который по кнопке, пишет в канал сообшение, обломно как то для каждого канала свою кнопку, можно как нить реализовать чтобы писалось в активном канале? Подкиньте мыслишку.

Пока в голову не приходит идей зачем это может понадобиться.. Подскажите, что именно делаете?

AirKite

Вы можете предоставить то что я просил выше... ведь для вас я думаю особого труда это не составит!

В начале этой темы опубликована ссылка на инструкцию по созданию плагинов, там приложен пример на C++ Builder.

Re: Технология создания плагинов и программ-дополнений

Добавлено: 07:38, 03.02.2009
xannah
Maxim Mirgorodsky писал(а):xannah

Я для себя сделал плагинчик, который по кнопке, пишет в канал сообшение, обломно как то для каждого канала свою кнопку, можно как нить реализовать чтобы писалось в активном канале? Подкиньте мыслишку.

Пока в голову не приходит идей зачем это может понадобиться.. Подскажите, что именно делаете?
эээ.....
Ну как зачем, вот здоровается кто нибудь со мной в каком нибудь канале, и у меня есть несколько стандартных приветствий (ctrl)для мальчика, (alt)для девочки, короткое, длинное,(shift)заковыристое и мне ломает писать это каждый раз, .... нажал на кнопочку, ну например alt-1,ctrl-2 и в активном канале пишется приветствие

А пока пришлось биндить кнопки для 2-х каналов отдельно, а кто нить поздоровается в другом канале и опа.... приходится ручками писать

з.ы
эта фигня осталась от irc-шных клиентов, эх... еще бы контекстное меню в списке пользователей можно было настраивать, вообще здорово было бы :)