Страница 70 из 74

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 15:47, 04.12.2011
KGB
Плагин обновлен для улучшенной работы с плагином-линковщиком. Раз об ошибках тестовой версии 3.8.0 никто не сообщал, 3.9.0 теперь считается стабильной :)

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 17:05, 04.12.2011
nikitka
Три восемь не тестировал, прокомментировать что-либо не могу.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 18:52, 06.12.2011
KGB
Плагин обновлен. Исправлены мелкие ошибки, связанные со ссылками.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 15:39, 19.12.2011
nikitka
Не нашёл опцию/строчку включения отображение всех игроков кона в привате у якудз и мафии.
Подскажите, пожалуйста.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 16:09, 19.12.2011
KGB
В привате отображаются все игроки для всех ролевиков в нужные моменты: ночью для путаны, доктора, кома, мафов, якудзы и пр., днем - для старейшины и судьи (надо же из кого-то выбирать). Это отключить невозможно. Разве это мешает? Или, возможно, я неправильно понял...

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 10:58, 05.01.2012
nikitka
Собственно:

От клиента: "Никита, у многих игроков в мафии тупит логово, не заходит. Такое уже 3 день лично у меня.

Можешь подробнее описать про логово?

Могу. Когда открывается приват, там есть ссылка на логово, но нажимая на неё в логово не заходится всё равно. Приходится просить, чтобы пргласили. Но потом выяснилось что примерно у половины игроков так же не входит."

И еще: "И пусть к мафам 3-им допустим киллер или адвокат добавляется"

Используется последняя версия сервера и плагина. Заранее спасибо.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 11:53, 05.01.2012
KGB
nikitka писал(а):Собственно:

От клиента: "Никита, у многих игроков в мафии тупит логово, не заходит. Такое уже 3 день лично у меня.

Можешь подробнее описать про логово?

Могу. Когда открывается приват, там есть ссылка на логово, но нажимая на неё в логово не заходится всё равно. Приходится просить, чтобы пргласили. Но потом выяснилось что примерно у половины игроков так же не входит."

И еще: "И пусть к мафам 3-им допустим киллер или адвокат добавляется"

Используется последняя версия сервера и плагина. Заранее спасибо.
1. Таких проблем не замечал, если будет такое снова, пусть посмотрят, пожалуйста, что пишется в канале события (возможно, канал получился только по приглашению или на каких-то игроков почему-то наложено ограничение), такая информация бы помогла.
2. Задайте в настройках необходимого режима игры (gametypes.ini) параметру PlayersForSpecialMaf нужное значение (при значении 9 и всех остальных настройках по умолчанию третий маф будет киллером, адвокатом или подрывником).

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 16:58, 05.01.2012
nikitka
Проверили ни чего не отображается в событиях.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 17:28, 05.01.2012
KGB
В таком случае есть предположение, что эти игроки используют устаревшую версию клиента, в которой ссылки вида

Код: Выделить всё

[url="/channel:мафия"]Ваше логово[/url]
(с кавычками) обрабатываются некорректно. Формат ссылок был изменен в последней версии для нормальной обработки игроков с символами "]" в их именах. Посоветуйте пользователям использовать свежую версию клиента чата, проблема должна исчезнуть.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 16:18, 11.01.2012
nikitka
Вроде как с приватами разобрались. Спасибо за совет.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 16:03, 05.02.2012
qizer
KGB писал(а):В таком случае есть предположение, что эти игроки используют устаревшую версию клиента, в которой ссылки вида

Код: Выделить всё

[url="/channel:мафия"]Ваше логово[/url]
(с кавычками) обрабатываются некорректно. Формат ссылок был изменен в последней версии для нормальной обработки игроков с символами "]" в их именах. Посоветуйте пользователям использовать свежую версию клиента чата, проблема должна исчезнуть.
версия 5.03 не заходит, а в 5.30 - нормально

версия сервера - 3.9.1

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 16:37, 05.02.2012
nikitka
qizer писал(а):
KGB писал(а):В таком случае есть предположение, что эти игроки используют устаревшую версию клиента, в которой ссылки вида

Код: Выделить всё

[url="/channel:мафия"]Ваше логово[/url]
(с кавычками) обрабатываются некорректно. Формат ссылок был изменен в последней версии для нормальной обработки игроков с символами "]" в их именах. Посоветуйте пользователям использовать свежую версию клиента чата, проблема должна исчезнуть.
версия 5.03 не заходит, а в 5.30 - нормально

версия сервера - 3.9.1
поменяли формат ссылок, используйте крайнюю версию клиентов.

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 01:58, 06.02.2012
qizer
заставил игроков обновиться - помогло.


upd: ещё можно будет реализовать вот что:
если остался нейтрал и ещё кто-то, то победа нейтралу.

да, сейчас есть опция
; Если параметр установлен в 1, при ситуации, когда в игре останется одна команда и нейтральный персонаж, игра будет продолжаться,
; иначе - победа засчитывается оставшейся в живых команде.
но это немного не то ( :

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 14:42, 11.02.2012
qizer
ещё...
надо когда ночью идёт командная игра (мафы, к примеру). если один отсоединился или не проявляет активности в течение 2х ночей - автоматически выносить из игры или тогда принимать решение по убийству при голосовании хотя бы одного мафа

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Добавлено: 15:04, 11.02.2012
KGB
qizer писал(а):ещё...
надо когда ночью идёт командная игра (мафы, к примеру). если один отсоединился или не проявляет активности в течение 2х ночей - автоматически выносить из игры или тогда принимать решение по убийству при голосовании хотя бы одного мафа
Используйте автоматическое убийство игроков при отсутствии активности(на мафов оно тоже действует). А решение по убийству принимается по большинству голосов (проголосовал один из всех - решение все равно считается принятым), разве нет?
qizer писал(а): upd: ещё можно будет реализовать вот что:
если остался нейтрал и ещё кто-то, то победа нейтралу.
Т.е. предлагается давать ему не очки "за выживание", а очки за победу? Это кажется мне достаточно несправедливым, поскольку за каждое убийство нейтрал получает неплохие очки, но сделать несложно дополнительную настройку начисления очков.