Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Здесь содержатся плагины, графические оболочки, наборы смайлов и другие дополнения к CommFort.
DENS
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 09:55, 22.10.2006

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение DENS »

sasha писал(а):И еще, как в обычной игре сделать
Сегодня в нашем городе замечены: Мирный гражданин, Комиссар Каттани, Путана, Доктор, Маф (2 человек) .???
вы хоть изучите конфиги, прежде чем задавать тут вопросы
геймтайп.ини
; Если параметр установлен в 1, в начале игры будет показано, сколько игроков каждой роли в игре.
ShowRolesOnStart=0
Чат г.Тольятти и Самарской области
Адрес мастер сервера: chat.aido.ru
Аватара пользователя
sasha
Сообщения: 817
Зарегистрирован: 20:16, 27.07.2009
Откуда: Усть-Илимск

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение sasha »

Точно! Незаметил! Спасибо!
KGB
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 08:54, 13.07.2010
Откуда: Чебоксары, Россия
Контактная информация:

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение KGB »

sasha писал(а):А Почему с клиента бот нериагирует на команды

Код: Выделить всё

 !старт и !топ 
и т. д.??
Бот игнорирует собственные сообщения. Играть с клиента все равно не нужно, а сэкономить время на лишних проверках никто не мешает.
Аватара пользователя
sasha
Сообщения: 817
Зарегистрирован: 20:16, 27.07.2009
Откуда: Усть-Илимск

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение sasha »

А как можно убрать

Код: Выделить всё

Горожане выбрали старейшину.
Маф, поглаживая свой карабин, решил, что он тут самый главный и пора устанавливать новый порядок!
В город приехал судья из столицы.
и оставить только это

Код: Выделить всё

Мирный гражданин (6 человек) , Комиссар Каттани, Путана, Бомж, Сержант, Маф (4 человек) , Киллер, Маньяк.
KGB
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 08:54, 13.07.2010
Откуда: Чебоксары, Россия
Контактная информация:

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение KGB »

sasha писал(а):А как можно убрать

Код: Выделить всё

Горожане выбрали старейшину.
Маф, поглаживая свой карабин, решил, что он тут самый главный и пора устанавливать новый порядок!
В город приехал судья из столицы.
и оставить только это

Код: Выделить всё

Мирный гражданин (6 человек) , Комиссар Каттани, Путана, Бомж, Сержант, Маф (4 человек) , Киллер, Маньяк.
В текущей версии - никак. А зачем убирать?
DENS
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 09:55, 22.10.2006

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение DENS »

есть предложение, сделать голосование другим
с начало решаем кого казнить, потом принимаем решение да\нет за казнь. и удвоенном порядке списываем очки тем кто проголосовал за казнь своего и прибавляем удвоенно очки за казнь врага, кто не голосовал штрафуем. это надо для того что бы не было посадк в последние секунды, а то все молчат и бац, за 2-3 секунды до окончания голосования кто кто пишет посадить и ... ну ясно вообщем.

т к бомж. катани частенько кричат в канал кто маф, если при проверке нашли его, хотелось бы разбит ночь на этапы, первыми ходят блокирующие персонажи, далее мафы, потом катани. что бы не было отмен ходов. вообще это стоит более серьезно обдумать, это я так на вскидку.

после каждой ночи выжившим добавлять очки

добавить функции покупок в канале. типа угостить всех пивом или купить личное приветствие у бота, за игровые очки еессно:)

вообще все эти пожелания идут с игры былины что в ирц, попозже выложу скрны
Чат г.Тольятти и Самарской области
Адрес мастер сервера: chat.aido.ru
DENS
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 09:55, 22.10.2006

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение DENS »

запечатлел игру в скринах, роли те же, просто под старину, лягушка - путана, лихо - маньяк, иван царевич - катани и т д
maf1.png
(156.25 КБ) 40 скачиваний
вот регистрация и подтверждение роли
maf2.png
(187.43 КБ) 37 скачиваний
первая ночь:)
maf4.png
(152.08 КБ) 37 скачиваний
конец дня
Чат г.Тольятти и Самарской области
Адрес мастер сервера: chat.aido.ru
DENS
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 09:55, 22.10.2006

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение DENS »

maf8.png
(128.72 КБ) 42 скачивания
победа
maf9.png
(154.6 КБ) 40 скачиваний
главный скрин, обратите внимание, тут показано как правильно проклянает маньяк - лихо, как правильно лечит цель доктор - василиса, как добавлен коментарий к ночному действию волка - бомж
обвел все это красным цветом
maf10.png
(148.09 КБ) 39 скачиваний
голосование и коментарий бабы яги - адвокат

вот собственно такая игра, хотелось бы приближение к ней :)
не показал действия приватов, но думаю самое главное вы увидели
Чат г.Тольятти и Самарской области
Адрес мастер сервера: chat.aido.ru
KGB
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 08:54, 13.07.2010
Откуда: Чебоксары, Россия
Контактная информация:

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение KGB »

DENS, Ваши пожелания требуют довольно серьёзного переделывания игры, поэтому быстро их реализации ждать не стоит, но всё взято на заметку, спасибо (естественно, добавил этот пост в закладки :) ).
Сейчас лишь прокомментирую несколько моментов:
1. Регистрация и отказ от роли. В принципе, уже есть. И считаю, что очки за "сон"/отказ отнимать не нужно: играть за неролевика - тоже наказание :)
2. "Правильное" проклятие маньяка вызовет довольно серьезное увеличение объёма файла с фразами, который и так уже не маленький, поэтому, спорный вопрос.
3. Доктор и в этом плагине, кажется, "правильно" лечит :) Если не нравится такой способ, прошу объяснить, чем именно.
4. Комментарии к ночным действиям, как уже говорил, будут обязательно в одной из версий.
5. Адвокат в мафии всё-таки играет другую роль.
6. Голосование в 2 этапа - да, полезная идея.
7. Последовательные ходы ночью - уже комментировал, требует обдумывания.
DENS
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 09:55, 22.10.2006

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение DENS »

я не прошу это все реализовывать в следующей версии :) просто пожелания
на счет доктора, в сказке его действие пишется отдельно, разбойников отдельно, я так понимаю это для упрощения фраз\цитат действий связанных с ними, например при проклятье маньяком умрут оба и скорее всего это зависит от циклов ходов ночью.
на счет адвоката, да, перепутал, скажем так - это мафиозный судья
Чат г.Тольятти и Самарской области
Адрес мастер сервера: chat.aido.ru
KGB
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 08:54, 13.07.2010
Откуда: Чебоксары, Россия
Контактная информация:

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение KGB »

DENS писал(а):на счет доктора, в сказке его действие пишется отдельно, разбойников отдельно, я так понимаю это для упрощения фраз\цитат действий связанных с ними
Вряд ли ради упрощения, словосочетание "почти убили" во фразе разбойников говорит об обратном. Ну это вообще не принципиально, есть более важные и интересные моменты :) Основным нововведением следующей версии будет графический интерфейс настроек (не всех, а основных) и, возможно, будут реализованы кое-какие небольшие пожелания :)
DENS
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 09:55, 22.10.2006

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение DENS »

по мне так интерфейс это лишнее :D
неужели админам так сложно раз прочитать ини фаилы конфигурации и настроить их
Чат г.Тольятти и Самарской области
Адрес мастер сервера: chat.aido.ru
KGB
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 08:54, 13.07.2010
Откуда: Чебоксары, Россия
Контактная информация:

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение KGB »

DENS писал(а):по мне так интерфейс это лишнее :D
неужели админам так сложно раз прочитать ини фаилы конфигурации и настроить их
Пожелание звучало и тут и в ЛС мне уже давно, поэтому решил его реализовать :) Преимущество - при добавлении новых параметров в файлах конфигурации большинство будет добавляться в окно настроек и не нужно будет заменять config или gametypes, а в настройках будет проще изменить, чем копировать параметр вручную из примера конфига.
Beckham
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 13:13, 13.01.2010

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение Beckham »

сейчас в логово заходит, но оно теперь не одно а два даже...да и было бы неплохо если кого то убили то приват с игроком закрывается сам, а не ждать окончания игры или если есть такое ткните пальцем)) незаметил
KGB
Сообщения: 659
Зарегистрирован: 08:54, 13.07.2010
Откуда: Чебоксары, Россия
Контактная информация:

Re: Мафия [Серверный и клиентский плагин] + исходный код

Сообщение KGB »

Beckham писал(а):сейчас в логово заходит, но оно теперь не одно а два даже...да и было бы неплохо если кого то убили то приват с игроком закрывается сам, а не ждать окончания игры или если есть такое ткните пальцем)) незаметил
Два логова, потому что второе для якудзы. Можно сделать автозакрытие привата при смерти игрока, но разве это так принципиально?
Ответить